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모임 중/고등학생 학교생활 앱

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중/고등학생 학교생활 앱

  • 진건희

    진건희

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    이 프로젝트는 중·고등학생들의 학교 생활을 더욱 편리하게 만드는 앱 개발에 초점을 맞추고 있으며, 장기적인 서비스 운영을 목표로 하고 있습니다. 이에 대해 여섯 가지 관점에서 분석해 보겠습니다.
    1. **단기/중기/장기 관점에서 소비자 특성이나 규모, 니즈 분석:**
    - **단기:** 중·고등학생들이 주 소비자이며, 이들은 학교 생활 속에서 즉각적인 편리함을 추구합니다. 초기 기능(시간표 관리, 게시물 포스트, 세특 관리)은 이들의 즉각적인 학습 및 생활 편의를 개선하는 데 초점을 맞춥니다.
    - **중기:** 소비자 규모는 점차 확대될 것이며 교육 및 커뮤니케이션과 관련된 추가 기능에 대한 요구가 있을 것으로 보입니다. 중·고등학교뿐 아니라 학부모와 교사도 잠재적 사용자로 고려될 것입니다.
    - **장기:** 학교 및 교육 기관과의 협업을 통해 기능을 확장하고 지속적으로 발전시키며, 궁극적으로 더 넓은 교육 커뮤니티를 포함할 수 있습니다. 맞춤형 학습 지도 및 교육 자료 관리 기능 등의 니즈가 생길 수 있습니다.
    2. **현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세, 예상 경쟁업체와 서비스 설명:**
    - **현재 시장성과:** 교육용 앱 시장에서는 다양한 기능을 제공하는 플랫폼들이 이미 존재하지만, 중·고등학생 중심으로 학사 일정과 개인관리를 전문적으로 다루는 앱은 제한적입니다.
    - **향후 시장 추세:** 지속적으로 개인화된 학습 관리와 학생 커뮤니케이션 플랫폼에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 추가적인 경쟁업체들로는 QClass, 스카이북 같은 학교 중심 서비스가 있을 수 있습니다.
    - **예상 경쟁업체:** 향후 글로벌 대형 교육 기술 회사들도 이 시장에 주목할 가능성이 있습니다. 이들은 광범위한 사용자층과 기술적 장점을 가지고 있어 강력한 경쟁자로 떠오를 수 있습니다.
    3. **시장 경쟁력을 위한 차별화 기능이나 전략:**
    - 사용자 중심 경험 제공: 학생들 사이에서 정확한 니즈 파악을 통한 개인화된 기능을 제공.
    - 학교와의 통합: 학교 시스템과의 연계를 통해 정보의 정확성과 편의성 강화.
    - 지속적인 커뮤니티 구축: 학생들 간의 커뮤니티를 형성하여 소통의 장을 개발.
    4. **출시 플랫폼 우선순위와 이유:**
    - **모바일 앱 우선:** 중·고등학생들이 일상적으로 사용하는 휴대폰을 통한 접근성이 가장 높으며, 주사용 플랫폼이 될 것입니다.
    - **모바일 웹:** 앱이 제공되지 않는 초기 단계에서는 접근성을 제공하기 위해 유용합니다.
    - **PC 웹:** 학생들이 학업을 통해 또는 학교에서 쉽게 접근할 수 있는 보조 플랫폼으로 나중에 고려될 수 있습니다.
    5. **초기 시장 진입 전략:**
    - 학교 네트워크 활용: 학교에 직접적인 접근을 통한 초기 사용자 확보.
    - SNS 통한 마케팅: 학생들이 자주 사용하는 소셜 미디어 플랫폼에서의 홍보 활동.
    - 무료 기능 및 이벤트 제공: 초기 사용자 확보를 위한 무료 체험 및 사용자 소통 이벤트 진행.
    6. **시장 확대 전략:**
    - 기능 확장: 학생뿐 아니라 교사 및 학부모를 위한 추가 기능 개발.
    - 협업 확대: 교육 기관 및 다른 교육 기술 회사와의 협업 강화.
    - 해외 시장 진출: 장기 목표로 다른 국가의 교육 시장에도 진출할 수 있는 기반 마련.
    이 프로젝트는 학생 관련된 문제를 해결하며 장기적인 발전 가능성을 가지고 있는 서비스입니다. 팀은 장기적인 운영 목표를 가지고 있으며, 사용자 트래픽 확보에 적극적인 자세를 통해 지속적인 서비스 성장을 목표로 하고 있습니다.

    introduction

    📌 사이드 프로젝트 팀원 모집

    안녕하세요!
    저희는 장기적인 서비스 운영을 목표로 하는 팀입니다.
    단순히 단기 프로젝트로 끝나는 것이 아니라, 실제로 꾸준히 서비스 운영 경험을 쌓을 수 있는 기회를 제공합니다.

    저희 프로젝트의 강점

    • 📈 장기 운영을 목표 → 포트폴리오에 실질적인 "서비스 운영 경험" 추가 가능

    • 👩‍💻 GSM 출신 학생 개발자 참여 → 책임감 있고 믿을 수 있는 분위기

    • 🌍 나이·성별 무관 → 대학생, 현업자, 학생 누구든 실력만 있다면 환영

    🎯 프로젝트 소개

    저희는 중·고등학생들의 학교 생활을 더 편리하게 만드는 실생활용 앱을 개발하고 있습니다.
    학생들은 대학 입시 준비, 친구 관계, 다양한 고민들로 바쁜데요.
    저희는 학생의 시선에서 학생들을 공감하며, 학교 생활이 조금 더 가볍고 편리해지도록 돕는 것이 목표입니다.

    1차 출시 기능

    • 🗓️ 시간표 & 학사 일정 관리

    • 📝 게시물 포스트

    • 📑 세특 표시 및 관리

    함께 하실 분께 드리는 약속

    저희 팀은 단순히 기능 개발에 그치지 않고 실제 사용자 트래픽 확보와 지속적인 서비스 운영을 최우선 목표로 하고 있습니다.
    참여해주시는 UI/UX 디자이너 분의 포트폴리오에도 확실히 의미 있는 성과가 남도록 모든 개발자가 함께 책임지고 나아가겠습니다.

    👥 현재 팀 구성

    • FE 개발자: 1명

    • BE 개발자: 2명

    🙌 모집 대상

    • UI/UX 디자이너 1명
      👉 사용자 친화적인 디자인 경험이 있으신 분, 또는 실무 경험을 쌓고 싶은 분을 찾습니다.

    📩 지원 방법

    관심 있으신 분은 아래 내용을 포함하여 연락주세요!

    • 간단한 자기소개

    • 참여 가능한 기간 및 시간대

    • 작업했던 디자인 혹은 포트폴리오 (있다면)

    👉 이 프로젝트는 단순히 경험용이 아닌, 실제로 운영되는 서비스를 목표로 합니다.
    같이 오래 갈 수 있는 팀원분을 기다립니다 🚀

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    • React

      #React

    • NextJS

      #NextJS

    • Typescript

      #Typescript

    • Figma

      #Figma

    • Spring

      #Spring

    • MySQL

      #MySQL

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    프로젝트 apply

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    진건희

    진건희

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